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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

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后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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