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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种ref="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反(fǎn)应效果有哪些">

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(g茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种ēn)据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素(sù)接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额(é)外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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