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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗>

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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