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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统

安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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