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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一(yī)颗名(m板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示íng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到(dào)的(de)场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需(xū)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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