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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思(dāo)就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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