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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌外造(zào)成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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