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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能怎么选 各门派万象星盘(pán)技能推荐游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星(xīng)盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要(yào)一(yī)定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技(jì)能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要(yào)看(kàn)技(jì)能的暴(bào)击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外(wài)的(de)伤害,如(rú)果击(jī)败(bài)目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回(huí)合(hé)的输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择(zé):主动技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起(qǐ)大(dà)招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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