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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类(lèi)似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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