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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的(de)物(wù)理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量

上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

巨(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效果非常出(chū)色(sè)!

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