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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于(yú)直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流星魂(hún)详解,镜流星魂(hún)介绍分(fēn)析。月犯天关(guān)相当于直(zhí)接给镜流加(jiā)了(le)24%暴伤,毕(bì)竟(jìng)大招和强化战技可以认为是【转魄(pò)】期(qī)间(jiān)内释(shì)放(fàng)的技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高了镜流对单时的表(biǎo)现(xiàn),有特(tè)殊机制,总体来说,属于关(guān)键星魂(hún)。

1、月犯天关

相当于(yú)直(zhí)接给镜(jìng)流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技(jì)可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害(hài)的提升(shēng)约6.6%。

一(yī)魂(hún)还提高了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体来(lái)说(shuō),属于关键星(xīng)魂。

2、朔晕七(qī)星(xīng)

简(jiǎn)单暴力的(de)增伤,强化了(le)镜流(liú)的(de)爆发(fā)能力,但这对buff覆盖时机(jī)的(de)要(yào)求(qiú)会(huì)更高一些。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流(liú)的前5魂提升(shēng)都相当平滑,几乎(hū)就是线性的(de),可以根据预(yù)算自行决定抽到(dào)哪个位置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结技等级+2,最多不(bù)超过15级;天赋等级(jí)+2,最(zuì)多不超过15级。

惯(guàn)例加行迹等级,总体提升6.7%。你看(kàn)吧,镜流的前(qián)5魂的(de)提升那是相当地平滑。

4、持秉玄烛

这次是提高(gāo)了攻击区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技等级+2,最(zuì)多不超过15级(jí);普攻等级+1,最多不超过10现实中真的可以把人玩坏吗级。

惯例加行迹等级,总体提升6.6%。

这(zhè)次惯例(lì)提升行迹的星魂也设(shè)计(jì)地很有心机(jī),3魂给了两个中等收益的(de)天赋和大招的等级,5魂给(gěi)了(le)一个收益更高(gāo)的(de)战技(jì)等级,和一个收(shōu)益较(jiào)低的普攻等级——结果两星魂的(de)收益几(jǐ)乎(hū)一致(zhì)。

6、蚀变于娄

直接给了(le)50%暴伤,对比1魂的24%暴伤(shāng),这给的数值就翻(fān)了个倍了,意图太(tài)明显了(le)——这(zhè)就(jiù)是想在六魂(hún)给一个断崖式(shì)的提升量。

其次,提高了【朔(shuò)望】的(de)层数(shù),相(xiāng)当(dāng)于是提升了(le)镜流爆发期的覆盖率。在机制上也(yě)是比较大(dà)的提升。综合提升(shēng)量(liàng)约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约(yuē)70%,是崩铁角(jiǎo)色比较标准的6魂提升量。现实中真的可以把人玩坏吗

总体评(píng)价是(shì),6魂(hún)前的星魂提升都(dōu)非常平滑,6魂给了(le)一个较大的(de)提升,算是玩家(jiā)比(bǐ)较乐于见到的星魂提升形式。

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