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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选(xuǎn)好了火属性(xìng)角(jiǎo)色之后(hòu),接下来是选择风属性角色了,可是究(jiū)竟原神风属性角色哪个最强呢?想(xiǎng)知道答案就赶快(kuài)看看(kàn)下面由(yóu)小(xiǎo)编(biān)分享的攻略(lüè)。

原神风属性角色哪(nǎ)个最(zuì)强(qiáng)

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用(yòng)飞的(de)啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔体力消耗(hào)。前(qián)期有了她(tā),探索解谜(mí)基本上都(dōu)是十(shí)拿(ná)九稳,什么高山(shān)丘陵(líng)都不(bù)在话(huà)下。大招强力聚怪,随(suí)便(biàn)配个元(yuán)素发生器输出也不低,加上(shàng)高(gāo)的离(lí)谱的充能速度(dù),后期依然强而有(yǒu)力。即(jí)使几次被砍也(yě)依然是当之无愧(kuì)的EX级。

琴(qín):无(wú)情的蒙德搬运(yùn)工(gōng)

只要(yào)是(shì)任(rèn)何可以地形杀的(de)副本地区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成(chéng)小技能,对于(yú)输出效(xiào)率(lǜ)是极大的提高(gāo),贯(guàn)穿前期到后期的优秀辅助能力加(jiā)上后期不(bù)俗的输出,虽然(rán)没有探(tàn)索效率上的大幅提升,依(yī)然(rán)算的上(shàng)是EX级(jí)的角色。

旅行者:就算是初(chū)始角色也要输出给你看!

在所有(yǒu)风属性角色都是5星角(jiǎo)色的当前版(bǎn)本,更好获得的(de)风属性工具人就是主角(jiǎo)了。在没抽到其他风(fēng)属(shǔ)性角色之(zhī)前(qián)是解谜必(bì)须的角(jiǎo)色(sè),而且输出其实并(bìng)不低(dī)(好(hǎo)歹是五星的(de)面(miàn)板),命之座培养起来也(yě)相当简单(任务做着做着就练起来(lái)了),风(fēng)属性(xìng)探图下本也能聚(jù)怪,岩属(shǔ)性高额输出还能套盾增(zēng)强生存,没攒出(chū)EX角色之(zhī)前(qián)就练了吧。

魈(xiāo):没有人比我更懂(dǒng)降(jiàng)落

伞兵一号(划掉(diào))大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防(fáng)止飞行状态下的花式暴毙,虽然一(yī)直(zhí)被人吐槽不开大的时候在(zài)刮痧(shā),但是开大之(zhī)后(hòu)的输出真(zhēn)的很靓仔(zǎi)。同样地作为风属性角色,抽到之(zhī)后可以(yǐ)解(jiě)放主(zhǔ)角成为岩属性专职工具人。五(wǔ)星不俗的面板,突进(jìn)可以(yǐ)辅(fǔ)助赶(gǎn)路。

原神风属性角(jiǎo)色技能(néng)分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的(de)射击。其中(zhōng)的之(zhī)一段和第(dì)四段(duàn)射击能够额外(wài)射出(chū)一支(zhī)箭。第六(liù)段射(shè)击具有短暂(zàn)的(de)前摇(yáo),但(dàn)命中后能够造成大量伤(shāng)害。 

重击(jī):进(jìn)行伤害更(gèng)高,更为精准的(de)瞄准射击。瞄准射击分为未满(mǎn)蓄力瞄准(zhǔn)射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥(yōng)有(yǒu)较高倍(bèi)率的伤(shāng)害,且为元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按(àn):在目标(biāo)位置唤(huàn)出风域,对(duì)处于风域位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并(bìng)将(jiāng)其(qí)击(jī)飞,缓缓坠(zhuì)落。长按:以(yǐ)自身(shēn)为中心(xīn)唤出更大的(de)风域,乘(chéng)风飞到(dào)空中(乘(chéng)风(fēng)可以(yǐ)靠冲刺/跳(tiào)跃取(qǔ)消)。并对处于(yú)风域位置(zhì)的敌人造成风元素(sù)伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招(zhāo):消耗60点元素能量,射出(chū)千风(fēng)汇(huì)聚的箭矢(shǐ),锁定(dìng)一位(wèi)敌人,造(zào)成巨大的暴(bào)风。暴风会持续吸引周围(wéi)敌人,并对其(qí)造(zào)成风元素伤害,并对(duì)弱小敌人(rén)进行持续的击(jī)飞。若暴风接触(chù)到水/火/冰/雷元素,则获(huò)得对应(yīng)属性,造成对应元素的(de)附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引周围的敌人(rén),把(bǎ)怪聚集(jí)到一起(qǐ),是一位非常出色的(de)辅助。 

当怪被聚集(jí)到一(yī)起后,玩家可以切换输出角色(sè),触(chù)发元素反(fǎn)应,对怪堆进(jìn)行整(zhěng)体打(dǎ)击(jī),比(bǐ)如(rú)火元素+雷元素(sù),可以触(chù)发(fā)带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击。 

重击(jī):带(dài)击飞效果的二段攻击。 

元素技(jì)能(néng):长按将周围的敌(dí)人拉到面前,松手可以(yǐ)击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造一片风的领域,伤害敌人的(de)同(tóng)时(shí)为我方成员回复(fù)气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输出能力的(de)回(huí)复型辅助。 

琴的命之(zhī)座之一层(céng),让她能够在(zài)攻击的同时回(huí)复(fù)全队队(duì)友的气血,恢复值(zhí)取决于琴(qín)的(de)攻击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出血量较低(dī),奶暂时放不出大招的时候作为过(guò)渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重(zhòng)击:带击飞效果的两段攻击(jī)。

元(yuán)素(sù)技能:对前(qián)方敌人(rén)持续(xù)造(zào)成风属性(xìng)伤(shāng)害,长按可(kě)提高(gāo)伤害和影响(xiǎng)范围(wéi)。 

大(dà)招(zhāo):召唤持续前(qián)进的龙卷风(fēng),将敌人(rén)和沿途(tú)物体卷入,有一定的(de)聚怪效果(guǒ),如果接触(chù)到水火冰雷元素,还能(néng)额外(wài)造成对应属性的伤害(hài)。 

【简评】 

综合型角色(sè),可(kě)输出可辅助(zhù)。 

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