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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

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带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

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偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

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计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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