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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班测(cè)评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带的忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一(yī)样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽(suī)然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一(yī)件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视效果(guǒ)的,那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要(yào)说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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