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数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能(néng),如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设(shè)定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不(bù)是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的(de)技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通效果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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