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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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