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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小编收集整理的《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽》狂骑士新精华(huá)伤害怎(zěn)么样(yàng) 狂骑(qí)士新精(jīng)华伤害(hài)介绍游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带(dài)双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精(jīng)华是(shì)暗影雾的头部(bù)增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会(huì)空(kōng)缺出一个主(zhǔ)手精华(huá),如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为(wèi)带无(wú)畏挑击要(yào)放弃潜行怒(nù)行(xíng),如果放弃潜(qián)行(xíng)怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带(dài)一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华之前的测试(shì),确(què)实攻速副手加上(shàng)最(zuì)新的(de)锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影(yǐng)雾的增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不相上下,那么(me)组队肯定是后者输出更高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把衣(yī)服换(huàn)成了新的精(jīng)华(huá)恐骇之像,这个(gè)精华本(běn)身在(zài)之(zhī)前(qián)的测试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一(yī)波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们(men)把暗影(yǐng)雾换魔(mó)眼头+主手可以利(lì)用(yòng)上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了(le)。其他(tā)保持不变我们来看看伤害:

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这套的伤(shāng)害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖(bù),那么(me)在(zài)实战(zhàn)中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代(dài)言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于(yú)蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速收(shōu)益这两(liǎng)个(gè)护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所(suǒ)述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出(chū)结论是打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都(dōu)是伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折(zhé)磨(mó)伤害会(huì)更高

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