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Medical staff可数吗,stuff 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用(yòng),你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能(néng),太阴是有更(gèng)快的(de)可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后(hòu)再(zài)来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快(kuài),同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没(méi)机会出(chū)手(shǒu)伤害(hài)的(de)时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》须弥海Medical staff可数吗,stuff门派(pài)法宝星海佩(pèi)分析

须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是(shì):无量(liàng)经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是先用普通(tōng)的(de)伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然(rán)后(hòu)再来(lái)一(yī)波(bō)一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所以同(tóng)样(yàng)的门派法宝也是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一(yī)念或(huò)一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这个(gè)炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一(yī)用就得是星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也不(bù)得不(bù)用

所以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎重,先(xiān)上一张表格看看基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再慢慢(màn)分析(xī)这(zhè)个(gè)门(mén)派法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级)

<Medical staff可数吗,stuffp>使用后每回合结束时(shí),有(yǒu)30%概(gài)率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多(duō)输(shū)出的门派法宝(bǎo)四象和两仪(yí)多少有点相(xiāng)悖,比如龙宫加(jiā)强(qiáng)群体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大(dà)唐也是,小雷音的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技(jì)能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加(jiā)一(yī)次,那么你在持续期(qī)间就有可能一(yī)直在星鲲。如果星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那(nà)么太(tài)阳就刚好可(kě)以发挥(huī),因为须(xū)弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使用四(sì)象效果(guǒ)数值(zhí)也较低(dī),也是存在矛盾(dùn)点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一(yī)条(tiáo)相(xiāng)对(duì)来(lái)说最合理(lǐ),使用(yòng)门派法(fǎ)宝(bǎo)其(qí)实也就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节(jié)奏,连(lián)杀(shā)对方(fāng),增加星鲲时的法(fǎ)术伤害(hài)意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对(duì)其他(tā)单位的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意值越(yuè)多,使用收益(yì)也(yě)越大(dà)。但如果(guǒ)在战意值较(jiào)低(dī)时使用,则可能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使用(yòng),能(néng)更快进入(rù)星鲲状态(tài)同(tóng)时,增加更多的(de)法术(shù)伤害

六、太阴

太阴(yīn)描述我不(bù)清楚具体效果

因为我身(shēn)边(biān)玩须(xū)弥海(hǎi)本(běn)来就不多,有太阴(yīn)法宝(bǎo)的更是没有,所(suǒ)以我也没(méi)有办法测试太阴的具体效果(有知(zhī)情的(de)可以评论(lùn)区(qū)留言)

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束(shù)时增(zēng)加(jiā)的(de)须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期(qī)间有(yǒu)概率额外增(zēng)加一个(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描(miáo)述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类似基(jī)础效果(guǒ),但是是(shì)独立有概率获(huò)得一点须(xū)弥值(如果(guǒ)是(shì)这点,应该描(miáo)述增加一条(tiáo):回合(hé)结束(shù)时(shí)/回合开始时,总得给(gěi)人家明确(què)获(huò)得须弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果(guǒ)描述(shù)没有错误的话,应该是之(zhī)一种可能,就是回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合(hé)的战斗(dòu),可以在(zài)没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法宝,如(rú)果星海佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而(ér)击(jī)水三(sān)千4个及以(yǐ)上时,技能伤(shāng)害也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也(yě)是低(dī)须弥值时使用

星海佩如果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技(jì)能是(shì)不建议使用(yòng)的(de),比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过度准(zhǔn)备时间可(kě)千(qiān)万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战(zhàn)斗的(de)星鲲(kūn)只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日常(cháng)党(dǎng)我比较推(tuī)荐太(tài)阳,注重PK的太(tài)阳或少阳(yáng)都可(kě)以考虑,太阳比较通用(yòng),当面板来(lái)用就行,少(shǎo)阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意(yì)识(shí)

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