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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属(shǔ)性 四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说(shuō),开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆(nì)来(lái)逆去的了

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