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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(sh500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两òu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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