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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(x旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容íng)争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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