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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米常标准的起承转合,使得整个流程(c一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米héng)的(de)体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列(liè)不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉(lā)伯数字(zì),也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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