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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(z225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子hì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zà225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子o)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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