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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉画的作者是谁 画的作者是高鼎吗得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗>比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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