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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(qu5k是多少钱 5k是什么意思ē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌5k是多少钱 5k是什么意思新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

5k是多少钱 5k是什么意思-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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