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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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