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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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