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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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