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200mm是多少米,2000mm是多少米

200mm是多少米,2000mm是多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

不需要(yào)思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头He200mm是多少米,2000mm是多少米ad”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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