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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

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乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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