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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技(jì)可以对指定一(yī)名敌人(rén)造成少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一(yī)定的伤(shāng)害。

卢卡是(shì)4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤害,可主动为敌人(rén)挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本(běn)次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点推(tuī)荐。卢(lú)卡(kǎ)的(de)战(zhàn)技可以(yǐ)对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的战技可以对指定(dìng)一名敌人造成少(shǎo)量物理直伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂(liè)伤】效果(guǒ),每回合能造成(chéng)一定(dìng)的伤害。

战技(jì)基础回能30点,能造成2点破韧(rèn)。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的技能,不享受击破特(tè)攻的(de)影响(xiǎng);虽然【裂伤(shāng)】来自于战技,但并(bìng)不(bù)属于战技伤(shāng)害,因此无法享(xiǎng)受(shòu)到(dào)限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取(qǔ)决于敌人更大生命值(zhí),但更高上限受(shòu)制于(yú)自身的攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相等时可得(dé)出【有效(xiào)生命=14.08*攻击(jī)力】的等式,只要敌人血量(liàng)超过(guò)了攻击的14.08倍就(jiù)可以认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自(zì)身在战(zhàn)斗(dòu)中吃满艾丝妲加成、星魂(hún)、遗(yí)器(qì)、行迹后(hòu)总攻击大约在4700,换算的有效生命大(dà)约在6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便来(lái)个精英血量都远超(chāo)6.6w,因(yīn)此在计(jì)算过程中可以忽略掉更大生命(mìng)值24%的条(tiáo)件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技能(néng)

效果与佩拉战技和(hé)罗刹必杀技(jì)相(xiāng)同,在面对自带复活、吸血或增伤技能的敌(dí)人(rén)有明(míng)显(xiǎn)优势。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡的循环能(néng)力,但(dàn)是当天赋满4层(céng)后无法再(zài)获得额外能(néng)量,比如必杀技给的2层【斗志】会(huì)额外回6点能量(liàng);但4层天赋时释(shì)放必杀技只能(néng)回复基础(chǔ)的5点,不(bù)会触(chù)发6点额外回能;而在3层天赋(fù)时释放(fàng)必杀技只(zhǐ)能额(é)外回复(fù)3点,因此层数快(kuài)溢出时建议先(xiān)将(jiāng)当(dāng)前层数消(xiāo)耗一波(bō)避免(miǎn)能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相(xiāng)应(yīng)额(é)外技能之(zhī)后(hòu)连打部(bù)分次数变(biàn)多(duō),从基(jī)础的3次变(biàn)为了3-6次(cì),具体概率如下,整体期望为4.5次(cì)。

可能很多人疑问(wèn)这有什么用?每段伤害(hài)的(de)倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤(shāng)害(hài)这不跟没(méi)加一样?我一开(kāi)始(shǐ)也(yě)是这么想的(de),但(dàn)看到星魂(hún)6的时候我才发现(xiàn)原来(lái)还是有点(diǎn)用的,虽然(rán)不多但的确有提升,有(yǒu)需要的玩家可以查看下文的星(xīng)魂部(bù)分,这(zhè)里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗130点(diǎn)能(néng)量,先给敌(dí)人(rén)挂上易伤,然后再造成(chéng)一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡(kǎ)的(de)必杀技(jì)不能挂裂伤,我有(yǒu)一个(gè)朋友在玩(wán)卢卡的时候专门给没有裂(liè)伤的敌人开大,然后再一次强化普攻,但实际上(shàng)这么做一点用也没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋(fù)层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它(tā)并不好用(yòng),实(shí)战中(zhōng)一般不(bù)会用(yòng)卢卡秘技起手。

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