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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩(wán)法其(qí)实(shí)是塔防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级(jí),画风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结(jié)合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多(duō)种武器、技能,每(měi)一局游戏都(dōu)能带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此之外,你还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑魂》核(hé)心玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只(zhǐ)是(shì)战斗性能(néng)差不多,主角不(bù)再是重心,而是(shì)死(sǐ)后可以复活的工具人(rén)。炮(pào)塔在战(zhàn)斗中防御(yù)比例(lì)很(hěn)高,这一点在后期应该会(huì)更加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合搭配有一定的(de)空间和策略的(de)选择(zé),只是最初(chū)有一定随机性(xìng),开局不一(yī)定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技(jì)能效果也(yě)差不多,刷(shuā)怪也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔(tǎ)为目标,还是(shì)有(yǒu)差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是人物装备和(hé)炮塔的升级(jí),整体深度(dù)一般。 有点像小游(yóu)戏的数值结(jié)构,养(yǎng)成(chéng)线不(bù)多,升级需要的(de)资源跳跃很(hěn)大。有很强的商业(yè)设计,数(shù)值本身就有卡(kǎ)点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一关感觉就很明显,说到底就是一个数(shù)值导向的(de)游(yóu)戏。混合变现的(de)商(shāng)业(yè)主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术质量一般(bān),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印(yìn)象不(bù)深。场景不(bù)多,辨识(shí不拘于时句式类型,不拘于时句式还原)度一般,界面(miàn)结构比较常不拘于时句式类型,不拘于时句式还原规,基本能联(lián)想(xiǎng)到是什(shén)么(me)。效果表达更(gèng)加准确易懂,有(yǒu)一定的世(shì)界(jiè)观, 但是故事(shì)没有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵(qiān)强。

四(sì)、问题(tí)和(hé)建议

1.漫画(huà)解释(shì)完世界(jiè)观故事后是白屏的,但是(shì)跳过(guò)动(dòng)画的功能还是可(kě)以用的,可(kě)以正常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观(guān)层面没有意义,可能是动作资源(yuán)不足(zú),不(bù)仔细(xì)看也勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪(shǎn)现的空间有(yǒu)限,虽然省了来回(huí)跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果(guǒ)不明(míng)显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果以人为(wèi)主(zhǔ),那被打的(de)效果(guǒ)就(jiù)要挂(guà)在人身上。如果以核心塔为主,攻击的(de)反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较(jiào)合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明(míng)显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自(zì)己在哪里(lǐ)玩,可以考(kǎo)虑换个(gè)特(tè)效(xiào)。

五、总(zǒng)结(jié)

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)核心玩法(fǎ)其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),对这类游戏有兴(xīng)趣(qù)的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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