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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课href="/zb_users/upload/2023/1223/bfd845ed28ed00c5fe5de4c916735c5a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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